《FIFA 20》游民評測7.0分 踢野球呢,都嚴肅點!

2019-09-28 19:31:07
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  當我們面對《FIFA 20》時,一定會有個疑問,它和《FIFA 19》到底有什么不一樣?

  那么筆者可以直截了當的回答,在最重要的賽場體驗方面,它們幾乎一模一樣,連UI都完全一致,甚至連中場休息時給薩拉赫特寫的角度與表情都完全同步,坦白講,單單從比賽畫面去對比,你根本分不清哪個是新作。

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球場上的比賽體驗沒有任何改變

  《FIFA 20》在最重要的賽場體驗上顯得嚴重不思進取,當然,或許EA也確實不知道在這個維度有限的球場上還能做出什么創新了,所以過去的幾年FIFA系列拓展的重點始終游離于玩法之外,比如不斷加強“終極球隊”的內容,加入女足、劇情模式等,而《FIFA 20》如今終于被逼出了11制球場,將視角移向了相對小眾的街頭足球。

  街頭足球是《FIFA 20》最重要的新玩法,甚至是說服玩家們來買新作的唯一理由。

  實際上EA曾經做過《FIFA 街頭足球》系列,在街球方面確實有著豐富的經驗積累,但如果你腦中已經開始浮現各種花式盤帶、雜耍過人的話,那么筆者就要潑一盆冷水了,《FIFA 20》內置的街球玩法還是基于FIFA系統的微調產物,體驗和效果都不那么夸張,或者說更像真實的5人制比賽。

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比較正規的5V5室內足球賽

  街頭足球確實帶給了玩家一些新鮮的體驗,在更小的球場之內,以超快的節奏不斷攻防,什么控場、空間、節奏都是扯蛋,在這瞬息萬變的方寸之間,玩家要更多憑著直覺不斷尋找配合、創造機會。

  而且每個球員都獲得了“街頭BUFF”,變得比標準賽場上更加靈活、快速,哪怕是高大的中衛都可以隨時來一套盤帶突破一條龍,技巧方面也比標準賽場上更夸張,很多假動作都變得更復雜也更具有觀賞性,性能也更穩定,唯一的問題是在實用性上顯得有些缺乏說服力,常規的盤帶、傳控在街球模式下仍然非常高效,因此在實際對抗中,除非刻意 “裝逼”,否則沒有太多理由須要你使用花式技巧,這也就使得在《FIFA 20》中的街頭足球大部分時候都顯得不那么特別——坦白講如果不能裝逼,為什么還要玩街球?

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倉庫版英超:曼城VS熱刺

  街頭足球提供了很多玩法規則,既有比較奔放的3V3無門將,也有標準的5V5室內競賽,其中“無出界、有墻壁”的場地賽尤其特別,在這個“四處碰壁”的球場,玩家再也不用擔心因出界中斷比賽,有的只是肆無忌憚的對抗,唯有進球可以讓比賽停下;而且墻壁也帶來了一些新的機制,比如通過墻壁完成“二過一”,又或者通過墻壁折射來完成一些特別的傳球等;只是為了讓玩家更好的和墻壁擦出火花,該模式下射門、傳球的智能輔助都大幅削弱了,也即玩家的搖桿指哪就打哪,需要好好適應一番,否則不但近在咫尺的射門沒了準頭,傳球也會各種25仔。

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很炫酷的小球場

  玩家可以選擇《FIFA 20》中的諸多豪門來玩街頭足球,看著梅西、格里茲曼、皮神在廢舊倉庫同C羅、迪巴拉、椰子一起“踢野球”,又或者讓內馬爾回到巴西貧民窟,用彩虹過人正義的戲耍范迪克,這些場面既夢幻又有趣,對于球迷而言尤有情懷。

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內馬爾重回巴西貧民窟

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格里茲曼在街頭被抓拍

  只是不知道讓那些豪門門將來守小門是否太“屈才”了,直接抽射幾乎一定被撲出,所謂單刀更像是1V1過門將,必須有更多晃動或傳跑才可能破門,過低的射門成功率還是令人有些費解的。

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一些特殊的回放角度

  專門的劇情模式被取消了,Hunter的故事沒能在《FIFA 20》中繼續,這在筆者看來多少有些遺憾,不過這并不是因為Hunter,而是期待FIFA系列能在“講故事”上實現更多進步,畢竟過去兩年的效果雖然不太令人滿意,但深入球員生活點點滴滴的展示與不輸于互動電影的細膩表演,確實充滿了開創性。

  街球模式成為了劇情模式的一個新承載點,這次玩家可以捏一個自己的角色開啟故事,情節也會因為角色特性的不同有所變動,不過在“講故事”方面,《FIFA 20》實實在在是有所倒退,主角又變成了一個整天比賽的機器,在及時演算的動畫中和各種伙伴們互動,表演自然也大幅縮水,而在這個熱血又狗血的故事里,關于主角是誰,他有著怎么的過去,有什么煩惱,是個啥子性格……sorry,這次通通都沒有了。

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街頭足球的劇情從一張霸氣的世界地圖開始

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我發誓,捏人的時候她沒有這么油膩!

  串聯劇情模式的劇情變得非常無聊,比賽成為了絕對的主角,好在它確實很好的完成了教學的任務,隨著劇情的發展,玩家會逐步的接觸到各種各樣的街球玩法,同時主角團也會不斷變強,因為故事模式還有一整套成長系統,這既包括贏得比賽后,就可以選擇一名新隊員的球員收集系統,也包括主角自身的技能樹,賺足技能點就可解鎖新招式,形成獨特的踢球風格,以上都使得劇情模式具有著還不錯的可玩性。 

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隨著故事發展,有非常多的成長內容

  但《FIFA 20》的劇情模式內有一些低級到匪夷所思的問題,讓這個本該炫酷的內容又顯得粗糙了太多。比如對亞洲人的刻板印象,使得故事里一個重要的亞裔妹子長得相當不忍直視;而當筆者終于湊夠了不錯的球員,把她踢出主力陣容,期待著不用再看到那張死媽臉的時候,震驚的發現她出現在了對方的隊伍里……劇情模式下人物建模重復的問題嚴重到令人發指,哪怕是主角團級、有臺詞的角色,也會大量的重復出現在不同的場景中,于是我們經常會看到在過場動畫里幾個一模一樣的人在聊天,又或者在一場比賽里,看到兩個一模一樣的Tom在互相對抗……以FIFA的素材庫,連觀眾席的觀眾都可以做到惟妙惟肖,沒道理找不到幾十個不一樣的人物建模吧,可以說非常的不走心了。

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一張飽含刻板印象的亞裔臉,是主角的好朋友,也是幾乎每個對手隊伍都會存在的球員……

  讓我們回到11人制的標準球場,這依然是《FIFA 20》的主角,但就像開篇說的,筆者看不到任何實質的變化,一起玩的朋友也有提出,似乎節奏慢了、似乎轉身快了、仿佛進攻更犀利了之類的感覺,但說到底都是模棱兩可的想法,其微妙度大概還趕不上換個球隊的差異大。

  筆者唯一能感覺到明顯的變化,其一是球場新增了“碎屑”效果,就是球迷往球場內大量的扔東西導致的效果,其二是觀眾們的建模變得更精致了,偶爾給到特寫,效果確實令人咋舌。

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球場的碎屑效果

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真的,這幾個觀眾為什么建模這么精致!

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作者:戰術大米
專欄創建者,作者們的合法領袖,炸雞騎士,新垣結衣的卡麗熙。
7.0
FIFA 20
不思進取
推薦人群:
球迷/FIFA死忠
測試平臺:PS4
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30天
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