《九劫曲:詛咒之地》評測:年輕人,你想修仙嗎?

2019-07-01 10:25:59
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  作為一名修仙愛好者,對于《九劫曲》這種游戲,我沒有絲毫的抵抗力。我想大多數修仙愛好者心中,都有一個從默默無名的少年到三界之主的修仙夢。然而在體驗過游戲,并被各路修仙者按在地上摩擦之后,我對修仙一詞,產生了深深地“怨念”。

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真正的硬核修仙

  《九劫曲》本質上依然是“生存競技”(官方表示其它模式正在開發中),玩家們隨著安全區的縮小逐漸爆發各種沖突,最終僅有一人或者一隊,勝者為王。作為生存競技類游戲的一份子,《九劫曲》在生存競技的基礎上研究出了不少新花樣。游戲留個玩家印象最深刻的當屬硬核且爽快的戰斗體驗,而這種有深度的戰斗體驗,取決有游戲的武器裝備、道具與技能系統。

  《九劫曲》并不是第一個使用冷兵器戰斗的生存競技游戲,在此之前《武俠乂》等已經讓玩家們嘗過了鮮。但冷兵器生存競技有一個問題,那就是武器的差異化太小,無法明顯的展現出冷兵器的特色。《九劫曲》在面臨這個問題的時候,在兩個方向進行突破,其中一個是鑲嵌系統。

  游戲中的武器和內甲可以鑲嵌寶石。游戲中的寶石有不同的效果,有減傷、反傷、削減敵人耐力等等。

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  不同的寶石鑲嵌會改變一把武器的定位,同樣是拳套,但很可能因為鑲嵌了不同的寶石,變成了完全不同類型的武器。武器的品質不同,鑲嵌孔的數量不同,最高可以鑲嵌三個,根據排列組合,有很多種寶石鑲嵌方案可以選擇。

  同理,內甲上也有鑲嵌孔,可以配合武器的鑲嵌,讓某些屬性更加極限化。

  另一個帶來武器差異化的是武器的技能,每一把武器都有被動技能和主動技能,也就是說,只要在游戲中切換一下武器,就會隨之切換一套技能。不過,武器的技能并不能直接使用,需要尋找技能書,每找到一種技能書,就會解鎖相應的技能,主動與被動技能皆是如此。

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  每一種技能配合鼠標右鍵,還能釋放出強度更高的技能,算是一種小搓招。招式系統也是《九劫曲》重要的一部分,由于存在主動與被動技能,招式系統主要是針對技能之間的銜接,如果對技能形態與抬手動作的準備時間把握得當,一套技能搭配搓招,可以把對手打得站不起來。

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  武器之間也有一定的克制,比如重劍與爪子,雖然重劍招式大開大合,傷害范圍大,傷害高,勢大力沉。但遇到爪子這種靈巧的武器時被克的死死的,在不斷被打斷招式的情況下,甚至連還手的機會都沒有。不過,如果你是一個對于距離把握出色,且對手是一個爪子新手,那么還有一戰之力,同樣熟練度的話,武器類型的克制是相當明顯的。

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作者:FTD
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《九劫曲:詛咒之地》
Steam測試
推薦人群:
戰術競技類游戲愛好者
測試平臺:PC
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